Nouvelle version de la fée


J'ai toujours aimé les fées. Les cours Seelie et Unseelie, le concept des changelins, des créatures humaines mais sans l'être le moins du monde, les obscurs jeux de rôles traitant de ce thème....  Donc la Fée de Monsterhearts m'a plu comme le reste. Mais force esr de constater que je ne l'ai jamais vu briller dans mes tables :  réticence à lui faire des promesses, difficultés à caser un Roi des fées ou une ballade dans son monde ,  méconnaissance des tropes liées aux cours et royaumes féériques,

Bref au fil de mes versions et essais trop d'actions  de la fée étaient cochées sur la fiche sans jamais servir aux joueurs qui les avaient choisi (d'autant plus frustrant pour moi MJ qui aurait vu quoi en faire en tant que joueur) . 

Je tente une nouvelle version en mettant de côté tout ce qui n'a pas suscité une franche adhésion sur mes tables, et en refocalisant sur le côté psychologique des problèmes de confiance, souvent engendrés par une enfance pas top qui fait échos aux enfants kidnappés par les fées, aux changelins artificiels laissés à leur place pour les parents humains, aux humains qui ne respectent pas leurs engagements pris à la légère ou aux gentils lutins de maison qui réagissent de manière extreme le jour où il n'y a plus de respect pour leurs efforts à entretenir la maisonnée. 

Files

MH24 Coming of rage - Fée v2.pdf 155 kB
11 days ago

Get Monsterhearts : coming of rage

Download NowName your own price

Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

Je n'aime pas du tout la fée comme elle est montrée dans le jeu original, et tu en as fais quelque chose de très intéressant. Maintenant je jouerai la Mue de la Fée avec grand plaisir. Merci pour tout ce travail!

Ah je ne savais pas.

Va falloir me donner des nouvelles idées de Mues à créer ou à revoir maintenant ^^ 

Oui, je trouve que par rapport aux autres Mues basiques, c'est la moins meilleure.
J'ai mes prises de notes de toutes les mues répertoriées de Monsterhearts 2 depuis le mois dernier, si ça t'intéresse... 

Ce sera avec plaisir (par le canal habituel). Après y a des mues que j'ai zappé ou intégré à d'autres éléments (Goule, Hollow,...).

Là je commence à noter des idées pour une Licorne (avec la notion de pureté mécaniquement liée au niveau d'ombre des persos) qui serait peut-être un perso à durée de vie limitée : tant que la licorne est pure/basse en ombre, et si elle monte au max, elle perd sa pureté, ses pouvoirs, mais elle n'est plus chassée. Ca a aussi un petit côté Peter Pan qui ne veut pas devenir adulte.

Oh la vache... La fée a l'air tellement meilleure comme ça...

Moi aussi j'aime bien le concept de la fée. Mais aucune compétence de l'ancienne version ne me parlait, et je ne comprends vraiment pas comment la jouer. 

Mais là, ben... Toutes les compétences sont cools, et ont l'air super-intuitives. ça donne vraiment envie de jouer une fée fouineuse et mêle-tout !

Bravo!

Tant mieux si ça te plait. De mon côté va encore falloir trouver des cobayes pour voir ce que ça donne une fois dans les mains de joueuses ^^

La fée initiale était fourre-tout en dehors de l'aspect promesse/justice magique, avec du purement fictionnel mais avec un cout mécanique (le passage chez les fées), le roi des fées lié à un seul move où tu es presque sur de te taper une quête à faire pour peut-être gagner une emprise, et deux moves qui donnent des bonus mécaniques pour la même action, allumer :/  

Même le côté promesse/justice :
-tu commences le jeu avec un move imposé... sur qui tu n'as de cible que si le MJ te pose une question chargée pour savoir qui t'a déjà planté sur une promesse (c’est pour ça que j’en ai casé dans les relations initiales)
-ce même move a des effets principalement mécaniques (j’ai mis du fictionnel à la place)
-les autres joueurs sont généralement frileux à faire des promesses de peur de se retrouver mécaniquement menacés

>> Au final, la fée dépend de la bonne volonté des autres joueuses et MJ pour pouvoir vraiment commencer à jouer.

Cette nouvelle version je l'ai un peu réécrit comme j’ai écrit pas mal d’autres mues persos, en partant du trouble psychologique/trauma. Là en général les idées d’effets ne manquent pas, c’est après qu’il faut à la fois :
-panacher le type d’actions
-avoir une cohérence avec la thématique fantastique
-ne pas (trop) marcher sur la thématique d’autres mues parce que bon dans la vie c’est rarement un trauma spécifique = un trouble spécifique. Un enfant rejeté/abandonné pourrait avoir un comportement évitant mais j’ai déjà la Féline pour ça, un comportement de co-dépendance mais j’ai déjà la Mortelle, alors la fée ses actions ne tournent pas autour de ça et je lui ai juste mis le côté collant toxique quand sa part d’ombre est éveillée, et ça n’est pas restreint au couple, elle peut fliquer des amis, sa famille, son prof… (d’ailleurs faudrait que je précise ce point sur la fiche)

Dans le cas de plein de mues j’ai pu taper dans mon vécu personnel, mais je peux pas non plus avoir tous les traumas ^^’  Mais là hier, j’ai eu le déclic en utilisant ce que j’ai vu chez des exs ou des collègues et là c’est venu tout seul (et je trouve la mue vraiment monstrueuse pour le coup ^^) 

Je suis plutôt content du résultat, pour une fée plus active/proactive :
-je garde le noyau des deux actions incitations à la promesse et à la vengeance. La notion de trahison est assez large pour qu’on ne soit pas obligé de prendre les 2 actions. Le fictionnel des malédictions ouvre des possibilités variées je pense et le fait que pour sortir de l'ombre un des moyens c'est d'obtenir des excuses après s'être vengé, ça implique un côté plus revendiqué des vengeances de la fée que, mettons, d'une malédiction de la sorcière. 
-avant ma chasse sauvage donnait du bonus pour Agresser. Le nom de l’action était raccord avec les fées mais pas forcément avec la mue. Là, c’est davantage raccord avec le problème de confiance : la fée ne veut pas faire mal (agresser), mais renforcer son emprise ou essayer de mettre le public dans son camp en se faisant passer pour une martyr (refroidir)
-je cherchais du côté du glamour féérique pour donner un petit bonus pour Allumer, mais j’ai déjà pas mal d’actions du genre, et je lui trouvais pas de petit plus fictionnel intéressant en lien avec le glamour/illusion (je partais sur un « quand tu utilises ton glamour/illusion pour améliorer ta beauté dit quel trait d’une star ou d’un autre ado tu copies et ajoute +1 pour Charmer » parce que souvent on a l’idée que les fées ne sont pas créatives). Par contre les bonus pour manipuler les pnjs ne sont pas légion dans mes autres mues, donc Quelle indignité, c’était une bonne alternative
-Mon petit doigt m’a dit n’a pas changé mais on comprend mieux l’intérêt qu’il y a à l’utiliser si on se met dans la peau de quelqu’un qui a besoin de se rassurer : c’est pas de l’egotrip si tu arrives à faire dire à l’autre que c’est toi qu’il désire, c’est ton seul moyen d’être sur que c’est vrai (jusqu’à ce que tu le vois parler à quelqu’un d’autre à la cafét ^^ )
-Pour la part d’ombre, j’ai manqué de place sur la deuxième page pour en parler, mais le moyen gentil pour s’en sortir consiste à livrer trop d’infos sur toi, ce qui te remet dans une nouvelle situation où tu dois accorder ta confiance ou te méfier de quelqu’un qui a des dossiers sur toi.

Faudra que je refasse la deuxième page pour essayer de caser quelques-unes des infos supplémentaires que je viens d’expliquer.